 |
 |
 |
 |
Żołnierze
| Mlody_Mlody |
|
| potiomkin_PL |
|
| Bila70 |
|
| KNT |
|
| Eagle |
|
| C!en]A$[eK |
|
| 7Palcow |
 |
| jahor |
|
| MARIO |
|
| Wolwerin |
|
| Izzy |
|
| Chris |
|
| Klamka |
|
| Valdemar |
|
| Wodzu |
|
| spirycik |
|
| Element |
|
| Pawel94 |
|
| Gaashak |
|
| Hagal |
|
| Paszka |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
Regulamin
Regulamin klanu zawiera podstawę działania Klanu i jest uszczegółowiony za pomocą dodatkowych dokumentów i rozporządzeń.
-=Civitas Kielcensis Suicide Squad=-
Art. 1 Postanowienia ogólne
§1
Władzą klanu jest zgromadzenie LIDERÓW KLANOWYCH.
§2
Działalność Klanu opiera się na zasadach koleżeńskich a reguluje ją niniejszy dokument.
§3
Uczestnictwo w Klanie jest dobrowolne i potwierdza zgodę na przestrzeganie regulaminu i innych zasad Klanu nie ujętych w tym dokumencie.
§4
Żołnierz to Klan – zachowanie żołnierza świadczy o Klanie.
§5
Za poczynania członków klanu odpowiada władza Klanu.
§6
O sprawne działanie Klanu dba Władza Klanu.
§7
Klan działa zgodnie z Netykietą i Kodeksem Honorowym.
§8
Liderzy Klanowi są żołnierzami o dodatkowych funkcjach.
§9
Wszyscy klanowicze zobowiązani są do odwiedzania strony klanowej i oddawania na nią głosów w notowaniach a także zgłaszania ewentualnych poprawek co do jej działania.
§10
Być zarejestrowanym i aktywnie uczestniczyć w forum dyskusyjnym.
§11
Żołnierz nie poddaje się prowokacji mogącej zniesławić Klan oraz sam nie prowokuje.
§12
Zwolnienie ze służby może być wynikiem kary lub na własną prośbę klanowicza.
Art. 2 Rekrutacja, Kandydaci, Rekruci, Okres próbny
§1
Kandydatem do Klanu może zostać każdy chętny, który otrzymał zaproszenie w szeregi Klanu.
§2
Kandydat musi wystąpić z wnioskiem o uczestnictwo w Klanie.
pobierz wniosek lub wypełnij go na naszej stronie przejdź do formularza
§3
Kandydat musi mieć ukończone 20 lat.
§4
W trybie nadzwyczajnym władze Klanu mogą zdecydować o uczestnictwie, jeżeli kandydat nie ma ukończonych 20 lat.
§5
Kandydat musi posiadać konto na Trakerze dla gry w której gra.
§6
Zaproszenie do Klanu i zgoda na wstąpienie oznacza że osoba jest kandydatem do klanu. Gra z Klanem pod swoim nickiem. Pomyślne zakończenie tego okresu owocuje statusem Rekruta Klanu.
§7
Kandydat otrzymuje najpotrzebniejsze informacje do współdziałania z klanem w okresie próbnym.
§8
O dołączeniu w szeregi klanu jako rekrut decydują liderzy klanu i od tego momentu jest rekrutem [CKSS] a jego dane pojawiają się na stronie klanu.
§9
Koniec okresu próbnego ustalają władze klanu.
§10
Jako kandydat lub rekrut należy uczestniczyć w treningach na serwerze klanu, lub grać w internecie w towarzystwie żołnierzy klanu.
§11
Rekrut musi poprzedzić swój nick prefiksem klanowym [CKSS] i sufiksem [R] czyli: [CKSS]nick[R].
§12
Nie prowadzimy rekrutacji podczas gry na publicznym serwerze.
Art. 3 Awans na żołnierza
§1
O zakończeniu okresu rekrutacji decydują władze klanu.
§2
Rekrut staje się żołnierzem klanu po pomyślnym przejściu testu walki i otrzymuje stopień wojskowy - szeregowy.
§3
Z chwilą awansu rekrut zostaje dopisany do listy klanu w Trackerze.
Art. 4 Liderzy Klanowi
§1
Rekrutacja nowych żołnierzy.
§2
Pomoc w doskonaleniu umiejętności walki członków klanu.
§3
Dbałość o sprawne działanie klanu.
§4
Opieka nad serwerami klanowymi.
§5
Organizacja i prowadzenie klanowej strony www jako głównego centrum informacyjnego.
§6
Organizacja sparingów i treningów klanowych.
§7
Decydowanie o członkostwie w klanie.
§8
Opracowanie strategii walki.
Art. 5 Żołnierze
§1
Godna reprezentacja klanu. Wizerunek żołnierza [CKSS] to wizerunek Klanu.
§2
Pomoc w doskonaleniu umiejętności walki członków klanu a zwłaszcza rekrutów.
§3
Regularne treningi na serwerach internetowych, szczególnie klanowym.
§4
Korzystanie z Team Speak do komunikacji z innymi klanowiczami.
§5
Bezwzględne posłuszeństwo w stosunku do dowódcy nawet o niższym HONORZE czy STOPNIU CKSS.
§6
Ciągłe doskonalenie taktyki walki oraz umiejętności bojowych.
§7
Opracowywanie strategii walki i przedstawienie ich na forum klanu.
Art. 6 Przesunięcie do rezerwy
Przesunięcie do rezerwy powoduje automatyczne wypisanie klanowicza z listy klanu w trakerze i nie powoduje innych konsekwencji.
§1
Nieobecność lub nieaktywność nieusprawiedliwiona po upływie miesiąca.
§2
O przeniesieniu do rezerwy decydują władze klanu.
§3
Przejście do rezerwy może nastąpić na życzenie żołnierza.
§4
Powrót z rezerwy oznacza przywrócenie poprzedniego statusu oraz dopisanie do listy klanu.
Art. 7 Nagrody
§1
Awans żołnierski, którego wyrazem jest podniesienie stopnia wojskowego.
§2
Ustna pochwała lidera klanu.
§3
Uroczysty e-mail z załącznikem.
§4
Odznaczenie [tryb przyznawania w innej ustawie].
§5
Specjalny awans honorowy [trener, dowódca plutonu].
Art. 8 Kary
8.1 Wydalenie z klanu
§1
Udowodnione, lub uznane przez Sztab za rażące nadużycie, korzystanie ze wspomagaczy w grze powoduje natychmiastowe wydalenie z klanu bez możliwości powrotu i publikację tego faktu.
§2
Lekceważenie upomnień, zwłaszcza od Liderów Klanowych.
§3
Łamanie postanowień regulaminu i zasad honorowych.
8.2 Upomnienia
§1
Brak aktywności na forum.
§2
Brak uczestnictwa w treningach.
§3
Brak uczestnictwa w walkach klanowych.
§4
Brak chęci pomocy przy opracowywaniu strategii.
§5
Niesubordynacja.
§6
Brak kultury osobistej.
§7
Niepoprawne zachowanie się na serwerach zwłaszcza na honorowych.
§8
Niekulturalne wpisy na stronach innych klanów
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
Reklama
Serwis GdziePrzyjecie.pl to ogólnopolski katalog w którym znajdziesz lokal na wesele, przyjęcie, studniówkę i inne imprezy.
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
27.06.2003
Pozostało jeszcze ...
290 Dni 16 Godzin 54 Minut 40 Sekund
... do ósmych urodzin Naszego Klanu!!! !HooaH! |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Imieniny
Dzisiaj jest czwartek 9 Września 2010.
Imieniny obchodzi: Aldona, Piotr, Sergiusz
|
 |
 |
 |
 |
|